Transferencia de movimiento
Copia bailes, caminatas, poses y timing corporal manteniendo reconocible al personaje.
Movimiento de referencia para personajes · Imagen del personaje · Vídeo de referencia · Transferencia de gestos · Kling 3.0
Ideas rápidas
Modos clave
Controla cuerpo, manos, expresión y cámara desde una referencia legible.
Copia bailes, caminatas, poses y timing corporal manteniendo reconocible al personaje.
Combina pacing, encuadre y salida 720p o 1080p para clips pulidos.
Flujo

Empieza con retrato, cuerpo completo, avatar o asset que debe actuar.

Elige una referencia o sube un MP4/MOV con el gesto, baile o ritmo.

Renderiza una vista previa para revisar identidad, precisión y pacing.
Casos de uso
Reutiliza una referencia como dirección para contenido, campañas, explicadores y pruebas.
Transfiere bailes y gestos a personajes sin grabar cada variación.
Usa tomas de actor o móvil como dirección para pruebas y storyboards.
Da movimiento consistente a productos, mascotas o voceros.
Crea clips de instructor con ritmo y gestos alineados a la lección.
Reutiliza una pose o movimiento viral con tus propios assets.
Anima retratos o personajes para regalos, perfiles o pruebas creativas.
Flujos relacionados
Cambia entre movimiento de referencia, prompt, imagen-a-vídeo y efectos rápidos según el control que necesites.
Guía estilo, identidad, composición o movimiento con material de referencia.
Abrir herramientaCrea un clip desde texto cuando aún no tienes imagen o referencia.
Abrir herramientaUsa efectos rápidos como AI Hug, AI Kiss, AI Dance y más.
Abrir herramientaCompara créditos, suscripciones y packs antes de renders largos.
Abrir herramientaNotas de creadores

“Me permite probar actuaciones de avatar sin grabar cada gesto otra vez.”

“La biblioteca nos da puntos de partida rápidos para anuncios sociales.”

“Subir un movimiento propio hace que las escenas sean mucho más dirigibles.”
FAQ
Usa un vídeo de referencia para dirigir cómo se mueve un personaje subido como imagen.
Una imagen de personaje y una referencia de movimiento, propia o de la biblioteca.
Está diseñado para conservar rostro, ropa y estilo, aunque depende de la calidad de las fuentes.
Kling Motion Control factura por segundos, con mínimo de 3 s y límite de 30 s.
Dependen de duración y resolución: 720p usa 10 créditos/s y 1080p usa 15 créditos/s.
Imágenes PNG, JPG, JPEG, WEBP o GIF y vídeos MP4/MOV dentro de los límites del formulario.
Imagen conserva el encuadre de la imagen; Vídeo sigue el encuadre de la referencia.
Sí, puedes mantener el audio original si ayuda al timing.
Motion Control es por créditos. El botón muestra el coste antes de enviar.
Los usuarios de pago pueden desactivarla o retirarla en tareas elegibles.
¿Listo para dirigir el movimiento?
Sube tu personaje, elige un preset o tu propio vídeo y renderiza un clip controlado desde el navegador.