Motion Transfer
Mapeie coreografia, caminhada, movimentos atléticos e timing corporal de um vídeo de referência para uma nova imagem de personagem, mantendo o sujeito reconhecível.
Movimento de referência para vídeo de personagem · Imagem de personagem · Vídeo de referência · Transferência de gestos · Kling 3.0
Inspire-se
Modos de recurso
Quatro modos de controle de movimento para vídeo de personagem: transferir corpo, orientar mãos, levar expressão e adicionar energia cinematográfica a partir de uma referência.
Mapeie coreografia, caminhada, movimentos atléticos e timing corporal de um vídeo de referência para uma nova imagem de personagem, mantendo o sujeito reconhecível.
Use um clipe real para guiar apontar, acenar, braços, viradas de cabeça, postura e ações de criador que prompts sozinhos costumam errar.
Leve sorrisos, atitude, direção do olhar, ritmo da cabeça e energia de atuação para que o clipe pareça dirigido, não aleatório.
Combine transferência de movimento com ritmo controlado, sensação de câmera, luz consistente e saída em 720p ou 1080p para vídeos mais polidos.
Fluxo de trabalho

Comece com um retrato claro, imagem de corpo inteiro, avatar, apresentador de produto ou personagem estilizado que deve executar a ação.

Escolha uma predefinição ou envie uma referência MP4/MOV com o gesto, dança, caminhada ou ritmo de câmera que deseja reutilizar.

Gere uma prévia curta para verificar estabilidade de identidade, precisão do movimento e ritmo antes de criar uma versão maior ou em alta resolução.
Casos de uso
Use um clipe de referência como direção reutilizável para conteúdo de criadores, campanhas, explicadores, canais com avatar e testes de produção.
Transfira dança, gestos e energia de talking head para uma imagem de personagem e publique mais Shorts, Reels e TikToks sem gravar cada variação.
Use filmagem de ator ou vídeo rápido do celular como direção de movimento para testes de personagem, cenas de pitch e storyboards antes de animar manualmente ou filmar em estúdio.
Transforme fotos de produto, mascotes ou imagens de porta-voz em anúncios guiados por movimento, mantendo gestos, postura e energia de campanha entre versões.
Crie clipes com estilo de instrutor em que mãos, ritmo corporal e timing de apresentação acompanham aulas, tutoriais, onboarding ou treinamento interno.
Reaproveite um movimento em alta, sequência de poses ou gesto em personagens e assets de marca diferentes sem perder seu estilo visual.
Anime retratos, personagens estilizados ou avatares pessoais com uma referência real para vídeos de presente, assets de perfil ou experimentos de performance.
Fluxos relacionados
Combine movimento de referência com imagem-para-vídeo, geração por prompt e efeitos rápidos conforme o nível de controle necessário.
Guie estilo, identidade, composição ou movimento com mídia de referência quando a cena precisa de mais controle criativo.
Abrir ferramentaCrie um clipe a partir de texto quando ainda não há imagem de origem ou movimento de referência.
Abrir ferramentaUse efeitos prontos como AI Hug, AI Kiss, AI Dance, AI Baby e AI Muscle para variações rápidas.
Abrir ferramentaCompare créditos, assinaturas e pacotes avulsos antes de renderizar clipes de Motion Control mais longos.
Abrir ferramentaNotas de criadores

“Motion Control AI me deixa testar performances de avatar sem gravar cada gesto de novo.”

“Os demos de movimento dão pontos de partida rápidos para variações de anúncios sociais.”

“Enviar um clipe de movimento próprio torna os takes de personagem muito mais fáceis de dirigir.”
FAQ
Motion Control AI usa um vídeo de referência para guiar como o personagem se move. Você envia uma imagem, escolhe ou envia um clipe de movimento e gera um vídeo que segue a ação de origem.
Você precisa de uma imagem de personagem e uma referência de movimento. Imagens podem ser PNG, JPG, JPEG, WEBP ou GIF até 10 MB. Vídeos enviados podem ser MP4 ou MOV até 100 MB, ou você pode escolher uma referência da biblioteca.
O fluxo tenta preservar identidade, roupa e estilo da imagem enquanto transfere movimento do clipe. Imagens claras e movimento fácil de ler costumam dar resultados melhores.
Kling Motion Control precisa ler a duração do vídeo de referência. A cobrança usa segundos inteiros com mínimo de 3 segundos, e referências com mais de 30 segundos são recusadas.
Os créditos dependem da duração da referência e da resolução: 720p custa 10 créditos por segundo e 1080p custa 15 créditos por segundo, arredondado para segundos inteiros.
O modelo Motion Control suporta saída em 720p e 1080p, com proporções 9:16, 16:9 e 1:1.
Image mantém o enquadramento mais próximo da imagem do personagem. Video segue o enquadramento do vídeo de referência e é o padrão para a maioria dos clipes de movimento. Image é limitado a clipes de até 10 segundos.
Motion Control pode manter o som original do vídeo de referência. Use quando o timing importa e desative quando você pretende adicionar música ou narração separada.
Kling 3.0 Motion Control usa créditos. O botão Create mostra os créditos necessários antes do envio; o modelo gratuito separado é para gerações curtas de image-to-video em 480p.
A marca d'água fica ativa por padrão. Usuários pagos podem desativá-la para vídeos futuros e remover a marca d'água de tarefas concluídas elegíveis.
Pronto para dirigir o movimento?
Envie seu personagem, escolha um preset de movimento ou seu próprio vídeo e renderize um clipe controlado no navegador.